2023-01-23 22:21:24 来源:哔哩哔哩
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塔汀的炼金术学徒艾巴(Eabha)与海神马南南(Manannan mac Lir)的关系是?
(资料图片仅供参考)
前言:
MMORPG洛奇(Mabinogi)的早期世界观设定,曾大量参考盖尔语的凯尔特神话。游戏的背景构成、角色设计与主线剧情之中,均可看到凯尔特神话的原型。随着制作团队的不断迭代,游戏在剧情故事的推进上已日趋停滞。自2020年7月韩服C7G25月蚀版本更新后,便再无主线任务的新篇章,仅有少量与主线相关的枝蔓性故事,见于新出副本“科隆巴斯”与“严寒之境”(暂无官方简中译名)的守门NPC对话与引导任务之中。本文将简要梳理神域·法利阿斯守门人艾巴的游戏剧情与神话原型。对笔者而言,完成游戏主线“炼金术师”已然是近十年前的事情,希望以这样的形式补足自身当年对游戏并不完全的理解。
*:本文涉及游戏资料的内容,除现在简体服版本可复核的内容(暂不包括G12)之外,大量参考日文游戏wiki。因为笔者看不懂韩文,只能机翻韩文,效率太低,而日文wiki保留了游戏NPC的英文\罗马字拼法,容易溯源。
**:涉及凯尔特神话原典的内容参考英文wiki,相对而言信息量大且可溯源。
艾巴(Eabha)是位于塔汀的NPC。他是炼金术士多连的弟子,双亲居住在塔拉。用“私人交谈”关键字与之对话,可知他从小与母亲生活在塔拉,并称“父亲在我出生之前去世了”。
在主线任务C3G12炼金术士-英雄归来中,艾巴作为法利阿斯(Falias)的守门人,告知米莱西安可通过收集神之白骨(法利阿斯的碎片)来取回伯雷纳克的力量。同时,玩家也可了解到,此处的艾巴是海神马南南的九个子女之一,被世人称作“死之波浪”。 与塔汀NPC艾巴的绿色眼睛不同,法利阿斯的守门人艾巴有着蓝色的双眸。在“英雄归来”尾声,可知艾巴是爱琳(Erinn)世界最初也是最后的人造人。不过艾莱克王国将相关信息彻底抹除。
马南南(Manannan mac Lir, mac指“...的儿子”,Lir是海、海洋Ler的所有格)在C7G23启示录-暴风雨主线任务中正式出场,是一位具有异域风情的(黑皮帅哥)达纳神族(简中译作图德南,Tuatha De Danann)。
根据相关神话,他的子女包含:
女儿金发的Niamh (在其他神话中又被认为是Cliodhna)
儿子Eachdond Mor
儿子Gaidiar
女儿Saint Athrachta及其姐姐Ce(或作Ceibh)等人。
可见马南南经常以“父亲”或“养父”的形象出现。其中最著名的故事之一,就是马南南作为光明之神鲁(Lugh,读音更接近于“卢格、鲁赫”,游戏中又称鲁拉巴达)的养父的有关神话。游戏中增加玩家移速的神器之一“镇波号”(Ocean Sweeper)便是马南南送给鲁的礼物。
——值得一提的是,在凯尔特神话中,因为型月世界而广为人知的凯尔特枪兵库丘林便是卢格之子,而另一位幸运E迪卢木多·奥·迪那的双枪武器红黄标枪及双剑武器大小愤怒,也原是马南南赐予的武器。游戏道具“法利阿斯的遗物”居然包含了迪卢木多的四把武器,恐怕也与炼金术版本原欲在达纳诸神身上深挖神话原型、为游戏设计提供相关资源有关。
众所周知,鲁在莫伊图拉战争(Battle of Mag Tuired)中战胜了(韦恩哥哥)邪眼巴罗尔。玩家在G22主线任务中学习新特性“坚定意志”时,剧情展示的就是韦恩哥哥与鲁的掰头。而根据神话,鲁的母亲Ethniu(又称Eithne)是巴罗尔的女儿,也就是鲁是巴罗尔的外孙。尽管这重关系在游戏中并未提及,即游戏设定中鲁恐怕不是韦恩哥哥的好外孙,不过在G23暴风雨与G25月蚀中,马南南毫不掩饰对韦恩的嫌弃,而韦恩哥哥也表达了自己对鲁从期待到失望的情感变化。
不过,鲁的形象在游戏后期与原典可以说完全搭不上边了,可以说洛奇世界的鲁(也就是莫兰特、达克罗德、鲁拉巴达……)算是和原典似是而非的存在。加之制作组在G25搬出了三柱神之一的哈米拉斯,让其操控时空与角色命运,算是更加完整地诠释了为何其最终变成了C4G16莎士比亚主线任务中的“麦克白”。
回到一开始的设问。笔者目前的推论是,神域法利阿斯的守门人艾巴,是海神马南南的子女之一,而塔汀的NPC艾巴,是艾莱克王国炼金术师造出的人造人。Eabha是爱尔兰女性常用的名字,原意是“生命”。就笔者所见,并未看到马南南相关神话中提及其有称作Eabha的孩子。故此处或是制作组取该字的“生命”之意,暗示艾巴的人造人身份。在C3炼金术师版本中,制作组选择继续“挖掘富矿”,将近世的炼金术与盖尔语的凯尔特神话对接,引出全新的主线、技能与副本。并以马南南等主要达纳神祇的神器为主题,更新了法利阿斯的遗物系列道具,其中部分道具在目前的新版本中仍发挥其功能。表明游戏在该时段的设计理念与数值安排均取得了相当的成果。事实上,C7G23的主线剧情也是围绕海神马南南展开。
不过,在近三年的游戏设计中,相比书写线索众多、可供挖掘的剧情结构,创造“与玩家互动的NPC”成为新的主流。自C7以后,“关键词”对话系统再次被提到台前,常驻型NPC(包括重做完主线后安博伦骑士团NPC)几乎都有自己喜爱或拒绝的食物,部分甚至拥有自己的角色任务。简言之,目前版本下,剧情的展开是以角色为中心的。此种做法,与卡牌类手游往往围绕角色展开的做法,有着异曲同工之处,适应了当前玩家相对碎片化的游戏时间,也不失为一种适应环境的发展。韩服最新主线“严寒之境”,采用了苏格兰的盖尔语神话为基础,其神话母题相对孤立,与其他的达纳诸神或是圣杯传奇关联较弱,但作为副本守门人的NPC,则拥有着丰富的个性与背景故事。可以预见的是,如果开发团队仍有意愿创作C8的主线任务剧本,则近三、四年间登场的数位NPC大概率将被新的剧情“串联”起来,呈现“角色导向”与“突发事件”并行的主线剧情。
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